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MAYA渲染基础(1)

2010-08-06 10:50:21 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

当我们完成了建模、动画的工作之后,都会将得意之作进行渲染出来供日后观赏和借鉴.

         MAYA渲染基础
        当我们完成了建模动画的工作之后,都会将得意之作进行渲染出来供日后观赏和借鉴.
        那么什么才叫渲染呢?渲染就是把三维场景中指定的视图渲染为二维的影像或一系列的二维影像的过程。
        前面已经讲了渲染的概念,那具体怎样对物体进行渲染是需要做许多准备工作。第一:为了看到物体,要在视图中设置一个合适的摄像机,因为摄像机是将物体转换成二维图像,同时选择图像输出的质量及分辨率;第二:要考虑如何使用所选择的四个不同类型的灯光来照亮物体的表面;第三:将材质和纹理赋予该物体的表面,建立一个恰当的背景,如活动的舞台背景,环境纹理图像背景。第四:可以使用Alpha通道对各层物体表面渲染,然后通过软件将各层物体组合起来。
  在MAYA的渲染模块中,

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模块选择器内选择Rendering,切换到渲染模式(或者按快捷键F5)可以通过快捷键“T”,切换到目标控制状态

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         点击循环索引手柄,还可以产生不同的操作手柄来控制聚光灯的效果:第一次点击循环索引手柄,可以调整灯光枢轴手柄。枢轴手柄的位置决定了光源控制手柄和目标控制手柄的移动范围。

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          第两次点击循环索引手柄,可以调整灯光圆锥角的大小(可以在Channel Box中的Cone Angle中进行调节):

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关键词:MAYA渲染教程

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