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MAYA渲染基础(4)

2010-08-06 10:50:21 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

当我们完成了建模、动画的工作之后,都会将得意之作进行渲染出来供日后观赏和借鉴.

        在Create菜单中富含了Hypershade超材质中主要的内容:Meterials文件夹:包括了9种表面材质类型。它与Create Bar中的复选项Create meterials-Surfaces内容是一样的。可以直接通过点击生成材质一个新的材质球。

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Volumeteric materials体积材质:包括了5种体积材质. 
2D Textures:包括11种2D材质与3种贴图方法。
  3D Textures:包括12种3D材质。  
Environment Texture环境材质:包括5环境材质.
  Layer Texture:层材质。  
Utilites纹理特效文件夹:包括General,Switch,color,Particle子文件夹。
  light文件夹:包括了5种灯光类型。  
Camera文件夹:包含有摄像机和图像平面节点。
  Create New Node打开个有多个选项的窗口,是将上述选项集合在一起的渲染节点的类型视窗。

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 Create Option:

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  Include shading Group with materials:打开此项当把一种材质拖入布局区则会自动创建个2D和3D的shading Group和它进行连接。
  Include Placement with Textures:只能创建一个3D的shading Group与材质相连接。
  (5)Tabs标签

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关键词:MAYA渲染教程

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