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MAYA渲染基础(6)

2010-08-06 10:50:21 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

当我们完成了建模、动画的工作之后,都会将得意之作进行渲染出来供日后观赏和借鉴.

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      Rename Tab:对新标签重新命名。
  Remove:删除新建标签或默认的所有标签。
  Revert to Default Tabs:返回默认状态。利用此项命令可以清除所有新建的Tab,恢复默认状态。在执行此命令时,会弹出一个对话框,向你警示你将失去新建的Tab.它将会生成一个新的Shader Library,其间提供了MAYA默认的材质样本:

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        Show Tab:用于显示Tab.  Show Top Tab Only只显示Top Tab;   Show Bottom Tab Only只显示Bottom Tab;   Show Top and Bottom 显示Top和Bottom Tab.
  Graph:

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        Graph Matierals on Selected Objects显示在场景中选择的某一个物体模型上的所有节点网络视图;前提是必须对其施加了材质节点. 
  Clear Graph清除Hypershade的Work Area中的所有节点;
  Show Upstream and Downstream:查看选择节点的上游连接和下游连接。  
Rearrange Graph:重新组织节点视图。利用这一命令,可以重新排列节点网络,使其一目了然。
  (6)Window视窗调节

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     Attribute Editor:显示被选节点的属性编辑器。还有一种更为便利的方式就是选择节点后按Ctrl+A键即可调用。
  Attribute Spread Sheet:属性列表编辑器。它可以对所选节点的多种属性在一个编辑栏中同时编辑。这些节点属性在Channel Box中也有对应。

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关键词:MAYA渲染教程

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