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maya材质灯光教程:自然场景的布光和材质介绍(1)

2010-08-06 14:54:38 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

本教程像飞特的朋友们介绍自然场景的布光和材质设定。随让是一个比较古老的教程,但是知识点介绍和详细,对我们学习MAYA的布光和材质设定何有帮助。

        maya材质灯光教程:自然场景的布光和材质介绍
        本教程像飞特的朋友们介绍自然场景的布光和材质设定。随让是一个比较古老的教程,但是知识点介绍和详细,对我们学习MAYA的布光和材质设定何有帮助。转发过来和飞特的朋友们一起学习,一起来看看具体的步骤吧:
第一步
         先来看一下我们今天的目标。这是没有用高级渲染器,只是用了scanline的效果。对于新手来说,即是用高级渲染器,也往往达不到这个效果。要实现这个效果,需要美术的功底,另外,就是对max灯光的比较深入的了解。前者我们今天先不涉及,后者则是我们要讨论的。(图01)

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图01

第二步
         首先,按照一般人的想法,这个场景中只有一个光源,就是阳光。然我们来验证一下,如果简单的打上一个灯,把环境色改成浅蓝色后直接去点那个右上角的白痴茶壶,很好,这是每个人都熟悉的让人看了想吐的所谓默认效果。(图02)

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图02

         看了这个效果之后,绝大所数的人就开始鄙视Default Scanline,然后就装了Br、Fr、Vr等等,开始研究高级光能渲染器。往往是高级渲染器说明书都背烂了,做出的效果一样的让人想吐(我就是这样的一个蠢人)。这个态度不是一个科学的态度,我们看到自己的效果不理想时,首先要分析一下为什么这样差。让我们仔细分析一下默认的效果为什么看起来失真。(图03)
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图03

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