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maya材质灯光教程:自然场景的布光和材质介绍(5)

2010-08-06 14:54:38 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

本教程像飞特的朋友们介绍自然场景的布光和材质设定。随让是一个比较古老的教程,但是知识点介绍和详细,对我们学习MAYA的布光和材质设定何有帮助。

第九步
        现在接近完成了,这一步要加入一些渲染后效果,如体积光,lens effects,Film Grain等效果。注意Film Grain的值设成0.2,Lens effects中加入Glow特效,体积光设置如下图。(图15)

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图15

最终效果。(图16)

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图16

         最后,给大家一点关于材质设置的建议。我知道有相当多的人对于材质的高光并不在意,但非常遗憾的是,高光是影响一种材质的最敏感部分。我们区分一个物体的表面光泽与质感时,高光有巨大的影响,如下图所示。(图17)

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图17

        人眼对于高光相当的敏感,因此每当你需要材质高光极为精细时,请使用RayTrace的方法生成真实的高光。最重要的,请大家不要忽视基本功的训练,你会发现,同样的工具,在有的人手中是利器,在有的人手中就无法发挥作用。即使是Defalt Scanline,MAX material,一样可以创造迷人的效果。

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