MAYA渲染教程:用DOS命令进行MAYA渲染(5)
2010-08-06 16:32:45 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
好了,在我的中间目录下,我有名为“gears.mb”的一个文件。假如我想渲染它,只用MAYA自带的标准渲染器的话,输入: “Render yourFilenameHere.mb”(或者 .ma ,取决于你想怎么存储它们)
如果你回车,这会启动MAYA渲染器,然后用所有可用的处理机根据你在渲染设置窗口里的设置开始渲染你想渲染的场景文件,然后将所有的图片存在你的MAYA工程目录下的“images”文件夹里。
在你开始渲染长动画前,有件事很重要:在命令行窗口,按下Control键然后按“C”,你就能打断渲染,输入“Y”来确认关闭或者“N”来继续渲染。假如你想用Mental Ray: Render -r mr yourFilenameHere.mb
假如你想让渲染从原来的1-350帧变成10-350帧:-s startFrame -e endFrame -b byFrame
记住,标志只是代理,其他的设置都会从文件的渲染设置窗口中读取。
假如你想要改变你的渲染用的摄像机:Render -r mr -cam persp yourFileName.mb。
假如你想一边渲染一边做你的报告,一边听音乐,你可以告诉你的渲染器用多少个处理机。所以我用一个双核的电脑在我写这篇教程的过程中渲染了上百张图片。注意MAYA和Mental ray的标志不同。在一个四核的电脑上,你能用两到三个处理机来渲染,同时完成别的工作。
Render -n 1 yourFileName.mb // this renders with one processor using the Maya Renderer
Render -n 1 yourFileName.mb 这个渲染器占用一个处理器,用的是MAYA渲染器。
Render -rt 1 -r mr yourFileName.mb // this renders with one processor using Mental Ray
Render -rt 1 -r mr yourFileName.mb 这个渲染器占用一个处理器,用的是Mental Ray渲染器。
记得你曾经费力的为所有的摄像机建立了一个文件夹用于存放日后生成的图片吗?不幸的是,你在MAYA下的images文件夹是通用的,就是说你不能打开每个独立文件来改变它生成图片的存放位置,你所做的变动,会影响所有的生成图片。
以下教你怎么将图片放进文件夹。我打算要将我的gears.mb渲染器放到一个叫“gearPanAndZoom”的文件夹:Render -r mr -rd DIGM211 MidTermimagesgearPanAndZoom gears.mb
假如说你想要开始渲染所有的镜头后,回家睡个大觉。应该怎么做呢?首先打开记事本,我将写一个批处理语句--一个简单的可执行文件,不需要你做太多工作就可以自己运行。这样做,你都不用打开命令提示符窗口。
你能在语句中用任何的标志。上图中的语句告诉电脑:
Render -using one processor -using mental ray and -where to save the images -for each scene
再一次,在你的标志中没有说明的任何信息都会从你最后保存的MAYA的渲染设置窗口中提取。
在你输入你的命令后,File > Save > 与你想要渲染的文件放在一个文件夹下 >在“Save As Type” (保存为)下拉菜单中选 “All Files” > 为你的文件命名,后缀为.bat 。
例如:RenderMyStuff.bat
两个重要的提示:
1 不要存成了.txt文件,它不会运行。
2 不要取名为“render.bat”,会导致死循环。(右页图)
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