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MAYA打造精细材质:老农场经典再现(2)

2010-08-06 21:27:11 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

本教程用MAYA制作了一个逼真的老农场,教程主要介绍的是老农场材质的制作。

2.概念设计
           有了这些参考图片,我画了一些场景里要用到的细节的速写,还加了一些多余的细节,这部分细节在之后的制作里可能因为技术限制而被取消。

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        这些草图是之后更为详细的概念设计的基本,之后会加入颜色,材质,反射还有更有立体感 和建筑感 的经、喇叭。详细的概念设计会使用到SketchUp这样的软件,但在这个教程里,概念设计只是用做基本物体方位和比例的参照。

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3.建模和UV
用其中一张概念设计图,我估计了一下房屋的维度,做出了大体的形状。之后,会一步一步加入细节。

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         同时,我要注意不要做太细小的或者是用太多多边形完成的细节。因为这些都是可以靠贴图来完成的。依据游戏引擎来判断细节是用多边形来完成还是用贴图来完成。确保结果是最佳的,最好是让同一个人来做建模和贴图。在游戏工业里,加快执行速度是很重要的。建模里出现的任何看不到的,多余的细节都必须移除。网格大多都得是四边形,只有在四边形不能用的地方才能使用三角形。

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关键词:maya材质教程

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