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MAYA打造精细材质:老农场经典再现(4)

2010-08-06 21:27:11 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

本教程用MAYA制作了一个逼真的老农场,教程主要介绍的是老农场材质的制作。

        在展开UV之前,我们要确保几何体很干净,场景已经组织好了,这个场景是通过命名和给物体分层来组织的,同样的,用Outliner我们可以把场景中不必要的节点删除。
        确保删除无误后,我们用以下的步骤来整理场景。 File->Optimize scene size 和Edit>Delete all by type->History来确保物体的法线都是正确的,你可以用Backface Culling来看法线的方向是否正确。

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接下来,这里有一些常犯的建模错误:

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        建模完成后,我们接下来要展UV了,这步不是UV最终的展开情况,我们只是将UV全展开。比如说,如果项目要求128像素/米,那么一个4m x 4m 的区域就需要512x512的贴图,而一个2m x 4m的区域就要求256 x 512的像素。场景里的砖墙有2米高,所以就高度而言,它需要一个256像素的贴图,当然厚度也需要额外计算。作一面长砖墙,会用去我们很多的贴图空间,如果我们要保持分辨率的原则。下图是房屋和水塔的UV展开图。用棋盘材质图,我们能看到所有的多边形是不是有同样的分辨率。这些UV在贴图的时候会作很大变动,来让我们找到最好的贴图方式。

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关键词:maya材质教程

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