图13-9旋转骨骼图13-10局部旋转轴
当用默认设置创建一个关节时,Z轴旋转方向始终是指向弯曲骨头的方向,Y轴旋转方向就是骨头从一边到另一边的旋转方向。这样,执行要创建关节的窗口就非常重要了,因此应指出要使骨头如何弯曲,然后相应地在正确的窗口中创建这些骨头。例如,模型面向前视图,则可以在侧视图中创建脊椎和腿。这样,当创建其他的骨骼时,就可以在不同的窗口观察创建关节的示例。
移动和镜像关节
用户可以使用Move工具移动创建的关节。如果执行一个关节并用Move工具移动它,该关节层级下的关节也会一起移动。如果执行Move工具,然后按Insert键显示轴心点控制器并移动该轴心点,则只要移动该执行的关节即可以。当然也可以使用Maya的Skeleton菜单中的其他工具来编辑创建的关节,通过插入、删除、连接和断开关节——甚至重新创建关节。
下面用镜像来创建另一条腿,因为关节的运动与一般物体节点有区别,所以需要使用MirrorJoint功能对称地复制右腿,其具体操作步骤如下。
(1)将腿层级移动到(2,0,0),然后执行Skeleton→MirrorJoint命令。执行YZ作为设置,并单击Mirror。
(2)试试同时旋转左、右膝盖,这两个膝盖会像彼此的镜像图像一样旋转,如图13-11所示。
(3)将被镜像的关节命名为Rleg、Rknee和Rfoot。
在镜像关节时,旋转的限制信息应该也拷贝到被镜像的关节上,但用户也许会发现它们并未被激活。如果出现这种情况,可以选择AttributeEditor并激活它们(在那里有这些数字信息)。如果有一些Rotate域是灰色的但关节仍可以旋转,那么可以在DegreeofFreedom框中双击鼠标左键以解锁。
本文导航
1、maya骨骼教程:骨骼动力学(1)2、maya骨骼教程:骨骼动力学(2)3、maya骨骼教程:骨骼动力学(3)4、maya骨骼教程:骨骼动力学(4)5、maya骨骼教程:骨骼动力学(5)6、maya骨骼教程:骨骼动力学(6)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]