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maya骨骼教程:制作走路动画在曲线上的技巧(5)

2010-08-14 10:30:06 作者:盖世胖子 来源:游戏艺术工厂 网友评论 0

maya骨骼教程:制作走路动画在曲线上的技巧,制作游戏动作上,为了提高效率...

这里面其实腰部的旋转是和屁股相反的,但是MAX恶心的架设在曲线上看好像是是同样方向的旋转,其实不是~~注意曲线中的突起的部分就是为了模拟脚踩地之后对于胯关节的作用力~~但是一般男性这个曲线值就不太明显,女性一般在走性感步子的时候就要扭的厉害啦!!!
下面是屁股上下位移时候弯腰动画的曲线 ,这里有个新的知识点 ————曲线偏移
屁股

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腰部

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注意曲线上的不同,腰部的弯曲整体上比屁股的慢,这样就会有动作传递的效果~~很不错哦~~~~自己研究一下吧
上面的旋转都是很关键的部分, 至于位移我就发个曲线,大概看一下,原则就是每个方向都有~~
屁股位移
X轴 上下的位移

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关键词:骨骼教程

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