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maya骨骼教程:制作走路动画在曲线上的技巧(6)

2010-08-14 10:30:06 作者:盖世胖子 来源:游戏艺术工厂 网友评论 0

maya骨骼教程:制作走路动画在曲线上的技巧,制作游戏动作上,为了提高效率...

Y轴 前后的位移

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Z轴左右的位移

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上面位移的曲线,可以看出每个曲线上的关键帧都很少,只要能够足够表现在当前轴向上的效果就行了~~
开始脚丫子的曲线讲解~~
首先分析一下腿部和脚部的运动 写实的LOOP其实也是在每个轴向上都有变化的,但是这个角色有点点卡通,所以我只制作了最关键的3个轴向上的变化,分别是 positon Y轴(前后位移) positon Z轴(上下位移) 和 rotation Y轴(脚踝的旋转) 可以说每个走路或跑步的loop 都不可缺少这三个轴向上的变化,至少!!
下面看曲线(左右脚做比较)
positon Y轴(前后位移)左脚

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关键词:骨骼教程

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