maya骨骼教程:制作走路动画在曲线上的技巧(9)
2010-08-14 10:30:06 作者:盖世胖子 来源:游戏艺术工厂 网友评论 0 条
maya骨骼教程:制作走路动画在曲线上的技巧,制作游戏动作上,为了提高效率...
注意帧的间隔,这个我没有做帧的偏移,所以很正~~但是就像前后位移上的帧只有3帧一样,不是每个关键帧都必须在每个轴向上都KEY,这样可以有效的保持动作的流畅,连贯~~
下面是右脚的其他3个轴向的曲线,左脚一样~~在这个动画里面他们完全没有变化,这样制作在用编辑曲线的方法作动画的时候就不会弄乱,我想让它走远点我就平移前后位移的点,向让脚拍地狠一点,我就调解脚踝旋转的曲线,这样做动画就心理有数,不会为了改一点点动作就不得不在每一个关键帧上KEY,而我用曲线作动画,这个行走的LOOP大概一个小时就可以了,并且用曲线的编辑我还可以衍生出N种不同的走路,用这个作为基础~~
关键词:骨骼教程
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