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maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置(13)

2010-08-16 22:28:26 作者:XiaoYu 来源:hi.baidu.com 网友评论 0

maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置,当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。

5.建立a locator 并点击V键激活点的扑捉,然后用中间拖the locator 到heel joint,然后建立另外两个locator,用同样的方法放置 locator到toe1 and toe 2。给这些the locators重起名字,然后父级它们到IK上

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现在盆骨在四周移动,左脚停留在地上

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6.用同样的方法用到右腿
7.用spine IK给她的tail尾巴,这个工具非常的有用比如尾巴,蛇等软体骨骼。
选择Skeleton -> IK Spine Handle Tool,span的值设为1,在这个曲线上有四个点,太多的点将使动画沉闷

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关键词:骨骼教程

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