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maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置(14)

2010-08-16 22:28:26 作者:XiaoYu 来源:hi.baidu.com 网友评论 0

maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置,当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。

当spine IK 建立之后,系统建立一个曲线来控制尾部的运动。在Pick Masks 上面选择物体类型,确定选择Select by Type: Curve 选择曲线,然后右击选择cvs点,仅仅选择第二个点,因为第一个点是根部得点,父级它们到 locators 使cvs点更容易被选择

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8.选择第二个cv点 选择deform -> create cluster面板,选select relative 然后create,你会发现cv点旁边有一个c,用同样的方法作起它的点

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在超级图标中你会发现cluster nodes 已经建立

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关键词:骨骼教程

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