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maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置(16)

2010-08-16 22:28:26 作者:XiaoYu 来源:hi.baidu.com 网友评论 0

maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置,当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。

在以后的动画中我们将要用到他们。选择Pelvis joint 并且向前移动,Cluster handles 没有在它后面,修改它。群组 the cluster handles,并且选择 Groups ,父系到盆骨,选择Pelvis joint 并且再次移动它,Cluster handles 出现在了列表下面

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ok,现在我们用spine IK 完成尾巴的设置,下面用IK or FK 来设置arm。方法同上省略
下面我们用maya中的Add Attribute 的功能增加新的属性给我们的骨骼设置,并且用Set Driven Key 来控制它们。在开始下面的工作以前,我们先清除前面的工作。
1.选择盆骨关节 打开Window -> General Editor -> Channel Control.。

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关键词:骨骼教程

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