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maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置(17)

2010-08-16 22:28:26 作者:XiaoYu 来源:hi.baidu.com 网友评论 0

maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置,当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。

在我们进行皮肤捆绑之前,先将teeth and gum 父级连接到 respective joints上,因为teeth and gum 不需要进行变形动画

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在父即连接之后 隐藏teeth and gum。
1.再开始之前,我们先选择所有的几何体造型,删除它们的创建历史,以免再以后的变形中出错。选择Edit -> Delete All by Type -> History
2.确认脚色造型背选择,按shift键选择暴龙骨骼层即列表中的pelvis joint's selection handle ,然后选择Skin -> Bind Skin ->Smooth Skin option     Bind to: Complete Skeleton  Bind Method: Closest Joint  Max influences: 2  Dropoff Rate: 4    然后点击Bind. 3.选择关节并移动它们看看使不是正确

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关键词:骨骼教程

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