用户名: 密码:

maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置(18)

2010-08-16 22:28:26 作者:XiaoYu 来源:hi.baidu.com 网友评论 0

maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置,当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。

从上图看出 我们需要修改Smooth Skin bind的重力weight,用Paint Smooth Skin weight tool,Skin ->Edit Smooth Skin ->Paint Skin Weight 在它的面板上有不同表面上的paint weight values 。我们用角色的原始造型进行皮肤捆绑,如果移动了IK handle那么脚色捆绑就不能进行。选择你认为合适的几何造型paint,然后调整Stamp Profile value 然后开始paint weight

\

角色设置完成,你也可以用其它的方法完成你的动画----结束----

\

高亮显示要的属性通道,点击move使他们不显示
2.打开Modify-> Add Attribute 把attribute name 命名为 Jaw,Data Type set to Float, Minimum=0, Maximum=10, Default=0. Then O.K

\

关键词:骨骼教程

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 验证码:

最新图片文章

最新文章