maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置,当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。
现在我们在Channel Box设置Jaw's attribute ,新的属性已经出现在盆骨关节中
下面我们用Set Driven Key 来连接Jaw's attribute 设置Set Driven Key 功能非常强大,它能够通过一个通道属性来控制另外一个通道属性,它在动画控制中非常有用。 1.确认盆骨被选择,选择Animate -> Set Driven Key -> Set option 打开Set Driven Key 窗口
Jaw's value 0 (Min) 设置为0,我们将设置它的值为10。键入pelvis joint's Jaw 属性值为10,Jaw joint's Rotate Z value为-30 现在来测试Jaw attribute属性,在pelvis joint中选择Jaw attribute ,在透视图中用中键左右拖揣,你会注意到the jaw 下巴逐渐张开。这只是一个简单的例子,通过控制一个属性来控制另外一个属性,你可以在你的工作中增加其他的属性来控制别的属性,用来更好的控制动画。下面捆绑角色到骨骼上去
关键词:骨骼教程
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