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maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置(3)

2010-08-16 22:28:26 作者:XiaoYu 来源:hi.baidu.com 网友评论 0

maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置,当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。

7.重命名刚才建立的关节链里的关节为backbone shoulder joint 和neck joint,然后我们设置两个骨骼的父子关系,pelvis为父级,使后建立的关节变成暴龙的脊柱组织。用中间将backbone骨骼拖向pelvis盆骨,或者选择backbone接着按SHIFT键选择盆骨,按P键进行父级连接

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8.在hypergraph中,盆骨始终在骨骼层级列表的最高层。如果不是,检查一下重做,要不以后会出错的

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到侧视图中,看骨骼的连接,盆骨位于它们的中央

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关键词:骨骼教程

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