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maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置(9)

2010-08-16 22:28:26 作者:XiaoYu 来源:hi.baidu.com 网友评论 0

maya骨骼教程:制作暴龙角色骨骼设置,当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。

使用关节自身的轴,显示关节自身的轴向,选择关节然后Display -> object components -> Local Rotation Axes

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我们看见关节自身的轴向已经显示,y轴向下是我们想要的。但是当我们调节关节适配模型的时候,y轴没有骨骼那样长来适配,在旋转骨骼的时候非常麻烦,这是我们不愿意看到的

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关键词:骨骼教程

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