ZB打造新一代骷髅兵 高精度骨骼建模心得(2)
2010-08-17 11:20:31 作者:胡文斌 来源:火星时代 网友评论 0 条
我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉……
二、多边形建模
我们使用用多边形整体来概括形体,使之布线均匀,并整理清楚结构走向,同时还要考虑布的线应该便于动作调节。
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