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ZB打造新一代骷髅兵 高精度骨骼建模心得(4)

2010-08-17 11:20:31 作者:胡文斌 来源:火星时代 网友评论 0

我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉……

我觉得多边形建模主要靠的还是还是多边形的概括能力、整体感的把握能力,以及比例关系把握能力。在这里我建议用Silo建模,因为它快捷键多,而且很多功能操作起来更加方便快捷。

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