ZB打造新一代骷髅兵 高精度骨骼建模心得(5)
2010-08-17 11:20:31 作者:胡文斌 来源:火星时代 网友评论 0 条
我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉……
我归纳自己的建模有三种方法。
1、整体加减线建模
2、局部面片挤出建模
3、标准模型修改(比如下图脊椎骨,建好一个模型后,复制修改,复制修改……)
在这个过程中,要注意检查模型所有的点是否焊接完毕。如果有的点没焊接,导入ZB就会变形。
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