用户名: 密码:

ZB打造新一代骷髅兵 高精度骨骼建模心得(7)

2010-08-17 11:20:31 作者:胡文斌 来源:火星时代 网友评论 0

我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉……

技巧解释:要塑造成感觉像雕塑又像绘画的表现形态,最好用ZB做高模。我感觉其他软件都没有ZB强大,ZB可以实时显示,而且可以更好的发挥感性。

调整用户界面方便操作,用数位板操作、多用快捷键、按住空格键调整笔刷属性、让操作简单直接有效来提高速度。

多边形建模可能有些地方不是很准确,塑造完高模后,把细分级别降到最低,导出去会得到准确的低模。

ZB的核心是笔刷、Alpha、拓扑。

\

(1)笔刷

塑造笔刷的有: 

膨胀笔刷 inflat 垂直法线表面膨胀,布好线时非常好用。

粘土笔刷 clay加微妙体积时非常好用。

标准笔刷 standar适合刚开始塑造大形体。

修改笔刷有:

移动笔刷 move调整特征时常用。 

扩大笔刷 magnify可以把物体局部扩大。 

收缩笔刷 pinch可以把物体局部收缩。 

光滑笔刷 smooth像溶化物体 可以达到一定的光滑效果,但要注意细分级别和强度的联系。

特殊笔刷有:

\

每一种特殊笔刷针对不一样的特殊效果,最重要的是要提高效率。个人试试看,记住做什么特殊效果能用到什么样的笔刷。

(2)Alpha

通过灰度图映射到模型上面来增加细节,黑色代表不映射,反之亦然。可以自己在PS里绘制。

拓扑

可以从高模上拓扑得到低模,同时保留高模信息。好处就是可以重新布线,同时起到减面的作用。但只能一个个物体拓扑,有些不方便。

注意 ZB的坐标系统不是很好,如果多个物体塑造时,最好把每个模型在silo或max里调好位置和大小之后再放进去。

如果每个物体的位置和大小不一样,放进ZB里再调节位置和大小会很费劲。还有就是不同级别的塑造强度也会不同,灵活调整级别大小能够更方便塑造。

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 验证码:

最新图片文章

最新文章