Zbrush超级建模:《绿巨人浩克》精品教程(6)
2010-08-24 20:35:44 作者:Fabricio Torres 来源:互联网 网友评论 0 条
大家好,我是一名3D建模的自由工作者,在这个教程里,我会给你介绍一下制作Hulk (绿巨人)的步骤。
姿势:
在身体做好后,该为它设计一个造型了。我认为花时间在ZBrush的transpose上是不值得的,但有的时候,就算是transpose也不够,特别是要试验很多不同的姿势的时候,因为它使用"select/rotate/deselect"方法,速度不够快。更别担你模型的比例有时候会出现问题,如果你通常不在同一个地方设定转轴。解决这个问题的方法来自一个我不知道的新方法,但经测试,是很有效的::“ZSphere Rigging”。
在下面的链接里http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZSphere_Rigging你会看到具体的介绍。
基本的想法是用ZSpheres做成的“骨骼”来变形你的网格。然后保存这部分网格后,重新导入这个网格,放在你的模型上,再对其他的网格操作。我必须说,如你所见,这样也不是很完善的。一旦某一部分出现错误的变形,你就必须重做这部分,甚至是整个模型。但是比起transpose,快得多。特别是你要试试不同姿势的进修。你也要注意如果你用旋转工具来弯曲“骨头”,你必须保持比例的正确。
在身体做好后,该为它设计一个造型了。我认为花时间在ZBrush的transpose上是不值得的,但有的时候,就算是transpose也不够,特别是要试验很多不同的姿势的时候,因为它使用"select/rotate/deselect"方法,速度不够快。更别担你模型的比例有时候会出现问题,如果你通常不在同一个地方设定转轴。解决这个问题的方法来自一个我不知道的新方法,但经测试,是很有效的::“ZSphere Rigging”。
在下面的链接里http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZSphere_Rigging你会看到具体的介绍。
基本的想法是用ZSpheres做成的“骨骼”来变形你的网格。然后保存这部分网格后,重新导入这个网格,放在你的模型上,再对其他的网格操作。我必须说,如你所见,这样也不是很完善的。一旦某一部分出现错误的变形,你就必须重做这部分,甚至是整个模型。但是比起transpose,快得多。特别是你要试试不同姿势的进修。你也要注意如果你用旋转工具来弯曲“骨头”,你必须保持比例的正确。
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