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3ds max室内建模教程:创建房间模型(2)

2011-03-14 14:04:43 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

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3)场景的单位设置完毕后,接下来开始场景模型的创建。参照图18-3所示单击“长方体”命令按钮,然后在“顶”视图中通过拖动鼠标的方式创建长方体对象。

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18-3  创建长方体

4)保持长方体对象的选择状态,然后在右侧命令面板的“参数”卷展栏中,对长方体的各项参数进行设置,效果如图18-4所示。完毕后将该对象的名称更改为“房间”。

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18-4  设置长方体的大小和分段

5)在当前视图的长方体对象上右击,然后在弹出的菜单中执行“转换为”→“转换为可编辑多边形”命令,将长方体对象塌陷为可编辑多边形对象,如图18-5所示。

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18-5  塌陷对象

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